2010-ben több informatikatörténeti kezdeményezés kapcsán is felmerült Képes Gábor muzeológus neve. Kiállítást rendezett, rengeteg előadást tartott, több tv-műsorban nyilatkozott, az első magyar számítógépes játék-történeti könyv lektora volt. Évek óta foglalkozik hasonló témákkal, de talán épp a 2010-es évben „érett meg a gyümölcs”. A cseresznye biztosan, hisz nem átallott a kiállításán bemutatni régi „félkarú rabló” nyerőgépet is. Most pályájáról tettünk fel neki néhány kérdést.
Űrhódító - Interjú Képes Gáborral
2011.01.26. 06:00 ferenck
Szólj hozzá!
Címkék: játékok számítógéptörténet
Enciklopédikus gépagy
2011.01.24. 06:00 ferenck
„Az intelligencia tízmillió szabály” – fogalmazott egyszer sarkosan Douglas B. Lenat, aki ellentétben a mai trendekkel, a valóság legtöbb aspektusát figyelembe vevő, komplex gépi tudatban, részterületek (látás, mozgás, beszéd stb.) helyett azok összességében gondolkozik.
A matematikusi és fizikusi diplomáját a Pennsylvania Egyetemen (1972), számítástudományi PhD-jét a Stanfordon (1976) megszerző Lenat egyike a legtöbbet vitatott és legismertebb mesterségesintelligencia-kutatóknak. Munkásságát elsősorban három projekt – AM (Automated Mathematician, Automatizált Matematikus), Eurisko, valamint a Cyc – fémjelzi.
Szólj hozzá!
Címkék: mesterséges intelligencia gépi tanulás
Robot-táncverseny
2011.01.20. 04:00 laszlol

Tokyoban idén is megrendezték a házikészítésű robotok táncversenyét, a RobotJapan-t. Ezek a kreálmányok nem a bennük alkalmazott technológiai újítások miatt érdekesek, inkább kulturális csemegéül szolgálnak a nyugatiak számára.
Szólj hozzá!
Címkék: robotok
Komoly játékok
2011.01.19. 06:00 ferenck
A játékok egyre fontosabb szerepet töltenek be hétköznapjainkban – legyen szó online közösségi, egyszemélyes lövöldözős, vagy éppen „komoly” formájukról. Utóbbiakról faggattuk Rab Árpádot, az Információs Társadalom- és Trendkutató Központ (ITTK) kutatási igazgatóját.
- A játékokat és a virtuális világokat kutatod. Hogyan ítéled meg a kettő kapcsolatát, illetve miként értékeled jelenüket?
Szólj hozzá!
Címkék: játékok virtuális környezetek
Az Android 2.3 és a Galaxy Tab
2011.01.17. 06:00 ferenck
A Gingerbread-et, azaz az Android 2.3-at december elején jelentette be a Google. A vélemények megoszlanak róla, többek között az a kérdés, mennyire változtatja meg például a Samsung Galaxy tabletgépét, amelyen a tervek szerint az első negyedév végén már futni fog.
A 2.2-t, a Froyot nem optimalizálták teljesen tabletekre, és ugyanez egyelőre a Gingerbread-ről sem mondható el. Valószínűleg majd a készülőfélben lévő 3.0, a Honeycomb lesz kifejezetten táblagépekre tervezve („Android OS version for tablets”) – legalábbis a Google-tól kiszivárgott információk szerint.